fn f() {
  var v2 : vec2<f32> = vec2<f32>((1.0 + 2.0));
  var v3 : vec3<f32> = vec3<f32>((1.0 + 2.0));
  var v4 : vec4<f32> = vec4<f32>((1.0 + 2.0));
}
